小班综合活动:水果变变变
常州市武进区礼嘉中心幼儿园 杨青
设计理念:
苹果、生梨和桔子是孩子们最为熟悉的水果,红红的苹果、甜甜的生梨、酸酸的桔子,孩子们爱吃、爱闻、爱看。对于水果的外在形态、水果的数量,孩子是能很直观的感知和点数的,可对于水果内部的形态,孩子在平时的生活中不会过多关注。因此本次活动我以这三种最常见水果为主线穿插在游戏中,让孩子们用观察、猜测、甩魔法棒、吹气等多种方式,感知水果的外在特征、同时感知水果在数量、方位、大小各方面的变化。
本活动的亮点在于在感知水果变化的这一环节中,教师通过不断鼓励孩子大胆设想,运用已有的旧经验解决游戏中出现的问题,一开始的外在特征到最后回归到水果的内在特征上,由外而内的认识方法既拓展、发散了幼儿的思维,又遵循了孩子认识事物的规律。
活动目标:
1.在游戏中感知水果数量、方位、大小的变化。
2.积极动脑想办法让水果变魔术,提高游戏中解决问题的能力。
3.体验游戏的乐趣,感知成功的快乐。
活动准备:
知识经验准备:了解常见水果的名称以及其外形特征。
物质材料准备:西沃白板课件或PPT课件、魔法棒一支、翻页笔。
活动过程:
一、看看说说,感知水果的外形特征:
“看我带来了什么?”“有什么水果,它长得怎么样?悄悄告诉你们,这些可是会变魔术的神奇水果哦,怎样才能让它们变,就看宝宝你们的本领啦!”
二、玩玩变变,感知水果的各种变化:
1.数量变化
“瞧桔子想和大家一起玩游戏,它还请来了好朋友魔法棒,请你们来甩一下,看看会发生什么事?其他不甩的宝宝我们一起帮他数数,好吗?”
“刚刚我们都是甩一下,现在我多甩几下,看看会发生什么?(变3个生梨、4个苹果)”
2.瞬间记忆
“呀天黑了,看哪个水果没有找到家?你有办法让它们回来吗?”
3.方位变化
“接下来我们换个吹气的方法让水果来变魔法。(吹气)水果散开了,不排队了。我们让水果跑到那边去(左-右-上),要怎么办?水果们想排好队伍回到中间,你们有好办法吗?这么多水果在你们的帮助回来了,拿出你的小手数数一共来了多少水果。”
4.大小的变化
“水果们都回来了真开心,我们拍拍手表扬一下自己吧!哎呀,看发生什么事啦?哦原来水果听到你们开心的拍手声,它一开心也变大了,真有意思!想让它们再变大一点吗,你有什么好办法?”
三、想想猜猜,感知水果的内在特征:
“我们一起来看看洞洞里到底藏着什么呢?水果不仅好看还很好吃哦,我们一起回去品尝一下吧!”
小班音乐:我来给你撑伞吧
常州市武进区礼嘉中心幼儿园 陈姝舒
设计意图:
伞是生活中常见的物品,偶然的一天我无意间跟小朋友玩了撑伞的游戏,小朋友非常感兴趣,还介绍自己家里有什么颜色、花纹的伞,于是我结合孩子的兴趣点,以绘本《我来给你撑伞吧》为主线贯穿始终,设计了本次活动。
本次活动以绘本导入:当小男孩为一个个动物撑起伞的时,我穿插有趣的音乐游戏,让孩子们在游戏中听辨音乐节奏的不同和变化,让他们在玩中学,学中玩,最后的合撑一把伞,让孩子们体验了分享、感受了助人的快乐,升华了情感。
活动目标:
1.借助绘本故事,听辨音乐的快慢变化 。
2.能大胆尝试用肢体动作来表现音乐的不同。
3.愿意参与游戏,感受帮助别人的快乐。
活动准备:
知识经验准备:能说出常见的颜色、物体大小、小动物名称。
物质材料准备: ppt、音乐、小伞玩具
活动过程:
一、猜测观察,感受下雨的声音。
1.出示ppt,引发孩子的兴趣
2.播放下雨的声音
小结:对呀!小男孩带了三把伞,一把是绿色的大伞,一把是黑色的小伞和一把黄伞。
二、倾听游戏,听辨音乐的快慢。
1.大象(缓慢的音乐)
(1)出示音乐
大象怎么走路的?(听音乐学大象走路)
(2)为大象选伞
它是一只怎样的大象呢?(绿色、大大)
(3)边听音乐边模仿大象
欣赏音乐,找撑伞的信号。
(4)模仿大象撑伞
幼儿边听音乐边拿玩具模仿大象走路和撑伞。
2.蚂蚁(轻快的音乐)
(1)出示音乐
听,小男孩又碰到了谁?你怎么听出来的?
模仿蚂蚁走路(听音乐学蚂蚁走路)
(2)边听音乐边模仿小蚂蚁
欣赏音乐,找撑伞信号。
(3)模仿蚂蚁撑伞
幼儿边听音乐边拿玩具模仿蚂蚁走路和撑伞
3.大象和蚂蚁(听快慢交替的音乐)
根据音乐,自主游戏。
三、经验讲述,体会同伴间互爱。
熊和小男孩
小男孩接着往前走,又遇到了谁?他会怎么做?你们会和朋友合撑一把伞吗?我们一起去试试吧!
中班综合活动:草莓朋友
常州市武进区礼嘉中心幼儿园 李佳蔚
设计意图:
为了让幼儿在与大自然的接触中感受春天的季节特征、探索植物的成长过程,我班组织了一次“相约春天、走进自然”的摘草莓社会实践活动。在活动中,孩子们对草莓产生了浓厚的兴趣。因此我根据中班幼儿的年龄特点和认知特点,设计了本次教学活动。
本次活动中我以“草莓”为主要媒介,充分利用信息技术多媒体设备,用多元的方法和手段,让小朋友在说一说、玩一玩、找一找、送一送的游戏过程中了解草莓的基本特征,感受植物成长的乐趣。
活动目标:
1.运用多种感官感知草莓的基本特征,尝试用完整的语言进行描述。
2.借助平板,在数字化教学环境下,巩固8以内数量的按数取物。
3.在玩一玩、找一找、送一送的游戏情境中,感受活动带来的快乐。
活动准备:
知识经验准备:小朋友有采摘过草莓,对草莓有初步了解。
物质材料准备:相关课件;人手一台平板电脑;实物草莓。
活动过程:
一、交流分享,探索基本特征。
1.回忆摘草莓情境,了解草莓的成长。
上周我们一起去草莓园摘了草莓,你们摘草莓的时候看到了什么?有谁知道草莓是怎么长出来的?
2.多感官体验,表述草莓的基本特征。
今天老师给你们准备了许多成熟的草莓,请你们看一看、摸一摸、闻一闻,然后把你的发现跟旁边的小朋友讲一讲。再尝一尝,它是什么味道的?
小结:小草莓呀真可爱,一头尖来一头圆,头上戴顶小绿帽,满身是籽红衣裳,吃到嘴里香又甜。
二、尝试操作,体验游戏乐趣。
1.找一找
瞧,酸酸甜甜的草莓要跟你们玩捉迷藏的游戏,它们都躲起来了,请你们来找一找哪一个是草莓?你怎么知道这是草莓的呢?
2.拼一拼
这颗草莓怎么啦?你们能帮帮它,把它拼成一颗完整的草莓吗?
3.送一送
小动物们也来了,它们也想吃草莓,每个小动物需要几颗草莓呢?那我们根据小动物的需要来送草莓吧。
草莓送好了,我们一起来数一数送的对不对?
三、联系生活,播种草莓种子。
老师这里有一包草莓种子,我们一起把它们种到植物角好不好?这样明年就能吃到许多许多草莓了。
中班数学活动:小小探险家
礼嘉中心幼儿园 张沂
设计意图:
空间方位的辨别,是人们在生活中经常运用到的技能,中班的孩子是培养他们良好的空间方位辨别能力的好时机,此时萌发幼儿的空间方位意识,有着非常重要的意义。《指南》中也指出:“要丰富幼儿空间方位识别经验,引导幼儿运用空间方位经验解决问题。”根据中班幼儿年龄特点,我生成了《小小探险家》这一活动。
我在设计本次活动时,以游戏贯穿始终,结合APP中的编程游戏和宝宝巴士游戏,旨在让幼儿边游戏边学习,激发他们的学习兴趣,体验游戏的快乐。
活动目标:
1.通过观察汽车行驶的道路,判断前进方向。
2.通过APP游戏“code karts”,用上、下、右和启动键的编程指令进行编程。
3.通过“宝宝涂鸦”的游戏巩固编程指令,提升观察能力和判断能力。
活动准备:
知识经验准备:对右有一定的概念
物质材料准备:课件,游戏“code karts”
活动过程:
一、走线游戏,激发学习兴趣。
1.观察路线,激发幼儿兴趣。
“小朋友们,有没有发现我们教室多了什么?”
“今天我们就要来玩走路线的游戏,请小朋友选一条你自己喜欢的路线走到你的位置上,走的时候想一想你是怎么走的?”
2.讨论路线,萌发指令意识。
谁来说一说你是怎么回到位置上的?
二、开车游戏,认识编程指令。
1.认识启动键编程指令。
小汽车也想开到终点,它应该怎么开?请你来说一说。
2.认识向上、下编程指令。
那我们带上启动键开着汽车走吧,咦,这两辆小汽车怎么开到终点呢?谁来说一说?
3.认识向右编程指令。
小朋友们真聪明,那老师要考考你们了,这条路我们应该怎么开呢?
三、设计游戏,巩固编程指令。
我们今天学到了启动键、上、下和右的指令键,让我们用这几个指令键,你来设计一条属于你自己的路线图吧!
大班美术:创意嬉乐湾
常州市武进区礼嘉中心幼儿园 赵晓薇
设计意图:
嬉乐湾地处政平,是礼嘉独有的旅游景点,我班孩子们前期经历了主题性建构游戏《畅建嬉乐湾》的洗礼,对嬉乐湾这个有浓郁乡土气息的家乡的旅游地充满了表现的热情。新《纲要》提出,幼儿美术教育的价值在于激发情趣、激活兴趣,培养幼儿的创新意识,赋予幼儿满足感和成就感。版画就是一种幼儿既感兴趣,又能充分发挥其想象力的充满魅力的艺术形式。结合孩子们的兴趣点和需求,我设计生成了本次活动。
本次活动我充分联系幼儿生活,让他们自主创造性地表现自己的想法,在“构思一制版一印制”的多次转换和创造中,获得情感的宣泄,丰富、积累审美经验,感受活动的愉悦获得成功的体验。
活动目标:
1.了解嬉乐湾的风格,感知版画拓印的艺术效果。
2.初步感知版画制作方法,尝试用版画的形式展示嬉乐湾的风景。
3.能与同伴共享空间和操作材料,体验创作的快乐。
活动准备:
知识经验准备:去过嬉乐湾,对嬉乐湾的景色和建筑风格有一定了解。
物质材料准备:吹塑板、卡纸、颜料、画笔、ppt音乐
活动过程:
一、回忆生活交流美
1.出示主题性建构游戏图片
“你们还记得这些吗?嬉乐湾有哪些有特色的地方? 你们画过嬉乐湾吗?”
二、欣赏版画感受美
1.出示版画作品
“这些就是用新方法画出来的美术作品,和我们以前的有什么不一样?”
2.了解版画拓印步骤
刻底板—上色—拓印—成品画
“在拓印的时候要注意什么?”
三、发挥想象创造美
“你们想用拓印的方法来创作一幅关于嬉乐湾的作品吗?你想画什么?”
幼儿自由操作,老师巡回指导。
四、评价作品展示美
展示作品,向同伴介绍自己设计的建筑,分享创造的快乐。
“在创作过程中你遇到了什么问题?以后要注意些什么?”